Lundi 30 juillet 2007
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Le jeu sur www.shinobi.fr et un jeu sur internet inspiré du célèbre Naruto.
(pour plus de détailles aller sur
www.shinobi.fr)
Par jojo la frite
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Dimanche 29 juillet 2007
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15:23
Par jojo la frite
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Samedi 28 juillet 2007
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Focus sur les villages
Les villages se ressemblent beaucoup. On y retrouve plusieurs batiments :
- Le quartier général : pour créer/rejoindre une équipe ou prendre une mission
- L'academie : pour apprendre à devenir un ninja (le départ de tout bon shinobi), augmenter ses compétences et se battre contre d'autres ninjas (armes
interdites)
- L'hôpital : pour soigner ses blessures et refaire son visage
- L'arène : Pour se battre contre d'autres shinobis (armes autorisées et recommandées !) et augmenter ses compétences
- Le temple : pour apprendre des jutsus. Chaque village possède des jutsus uniques, nous y reviendrons dans un prochain post.
- Les commerces : Restaurant (acheter à manger pour sa vie et son chakra), boutique (armes et armures), casino (paris)
- La forge (torikae seulement) : augmenter la puissance de ses armes
Mahou :
Le village de Mahou est le village du feu. Les ninjas ici ont su trouver l'équilibre entre l'attaque et la défense, leurs jutsus sont de type
ninjutsu.
C'est pour le moment le village le plus peuplé (l'emblème du village ressemble à celui du village de naruto, Konoha)
Gensou :
Village de l'eau. Spécialisé dans la défense, leur jutsus sont de type genjutsu (illusions). Peu puissant au départ, ils s'avèrent être de redoutable combattant
au fur et à mesure qu'ils gagnent en expérience.
L'emblème de ce village ressemble à celui du village caché de l'eau (kiri)
Chikara :
Village du sable. Spécialisé dans l'attaque, les ninjas de ce village sont de redoutables combattants et n'ont pas besoin de beaucoup de chakra pour faire de
lourds dégats grâce à leurs jutsus de type taijutsu.
L'emblème de ce village ressemble à celui du village caché du sable (suna)
Le village de torikae

Voici à quoi ressemble le monde de yuukan (cliquer pour agrandir).
On retrouve des zones très différentes :
- Les villes : elles sont au nombre de 4 (chikara, mahou, gensou, torikae). Un prochain post leur sera consacré.
- Les plaines : zones peuplés de créatures peu dangereuses
- Le désert : à peine plus dangereux que les plaines
- La fôret
- La fôret sombre
- La riviere
- Les plages
- Les montagnes
- Les ruines
- Les montagnes de glace
Chacune de ses zones fera l'objet d'un post avec un bestiaire détaillé.
Par jojo la frite
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Jeudi 26 juillet 2007
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15:04
Missions de rang B
Faire un rapport en zone de guerre : Cette mission très simple peut être mortelle. Il y a cependant une astuce. Pour le rapport il vous faudra 9 pa, donc si vous comptez bien il faut 1 pa pour le déplacement en zdg puis 9 pour le rapport = 10 pa (soit le max).
2 astuces s'offrent à vous :
- faire un raid avec votre équipe pour faire la mission en commun au passage à l'heure suivante (du genre 10:59). Vous bénéficierez comme cela du bonus de
groupe
Trouver le kataï : Si vous avez
de la chance vous l'aurez dans les ruines sinon le marchand ambulant en a en stock !
Secourir le jounin en zone de
guerre : Attention mission difficile. Je vous conseille de ne pas la commencer avant le niveau 60.
1ère étape : secourir le genin
dans une zone de guerre (pour plus de facilité choisir celle au nord de torikae)
2ème étape : porter le genin à l'hôpital
3ème étape : aller aux commerces chercher du "désinfectant"
4ème étape : aller à l'hôpital et appliquer le désinfectant puis recliquer sur l'hôpital pour "tester sa force"
5ème étape : ici votre taijutsu est mis à l'épreuve je ne connais pas le chiffre exact mais si vous avez moins de 450 en
taijutsu, passez votre chemin (à confirmer, je me demande même
si ce n'est pas 500)
6e étape : revenir avec le genin à votre village et prendre la récompense
Chercher de l'or dans les montagnes :
Prendre la mission puis emprunter une pioche à torikae (commerces). Ensuite aller chercher dans la montagne jusqu'à ce que vous trouviez
votre bonheur.
Mission de rang C
Mission n°1 : Monter la garde
Aller à l'entrée et cliquer sur le bouton. Mission facile qui nécessite
quelques PAs
il faut
utiliser 8 PA exactement pour monter la garde puis après un homme arrive et on demande de vérifier don identité au QG,
ensuite il faut aller le revoir a la porte et le ramener au QG)
Mission n°2 : Recherche d'une herbe médicinale
Mission très simple si on s'y prend à l'avance. Si vous avez tué des monstres ou si vous avez fait des fouilles vous devriez avoir dans
inventaire une plante qui régénère 4% du chakra, donnez la au
QG et la mission sera finie !
on trouve facilement la plante en tuant
des monstres a la rivière (méduse, écrevisse…)
Mission n°3 : Un message important pour Torikae !
Rien de
difficile, prendre le message à l'hopital de votre village puis le donner à torikae (pour l'emplacement, voir la carte ci dessous)
Mission n°4 : Le collier perdu (Mission de proximité
Mahou)
Aller à la fôret (normale pas la fôret sombre) sous torikae
pour retrouver le collier qui apparait aléatoirement.
pour info le forum
signale qu’il y a 1 chance sur 3 pour trouver le collier sur une case donc sa ne sert a rien de changer de case si on
le trouve pas du premier on recommence…)
Mission n°5 : Il faut assurer les cours de l'Académie !
Pas de problème ici, donnez les cours et la mission sera finie
il faut utiliser 8 PA pour assurer les cours
Mission n°6 : Livre oublié
Allez aux commerces de torikae puis ramener le livre au QG du village
Mission n°7 : Aptitudes
Une des missions les plus simple si vous avez assez de taijutsu. Allez au QG, faites l'exercice demandé et la mission sera finie
La mission peut se faire a partir du Lvl 14 si on a son Taijustu a fond (pour Mahou et Gensou ; pour Chikara peut être Lvl 13 car bonus Taijustu)
Mission n°8 : Empoisonnement ? (Mission de proximité Gensou)
Mission simple.
Allez chercher de quoi récupérer un échantillon puis allez à la riviere, enfin allez rendre ça à l'hôpital.
il faut aller a
l’hôpital récupère une fiole puis aller a la rivière pour prendre un échantillon d’eau. Et ensuite le ramener a l’hôpital (pas
forcément près de Gensou)
Mission n°9 : Colis pour Torikae
Facile mais longue, il suffit de prendre le colis à votre village puis le donner à l'entrée de torikae
Mission n°10 : Une intriguante formation (Mission de proximité
Chikara)
Allez dans le désert et récuperer les cristaux puis les
ramener à votre village
Aller dans les ruines et non le désert, fouiller le sol ; on demande ensuite d’aller récupérer un
livre aux commerces de son village puis il faut retourner aux ruines et re-fouiller. Après avoir ramasser les cristaux, les ramener au QG et Enfin rendre le livre aux commerces !! (a peu près 40 PA ! ouf !!!)
Mission n°11 :
1ère : n'importe où à la rivière
2ème : 13x11 ou case 263 (Porte extérieur de Torikae)
3ème : n'importe où sur la plage sur les côtes à l'Est
(mauvaise nouvelle : Résultat :
700 ryos et 20 Xps (suivant le niveau) -> un peu abusé pour une mission si longue ! Les Missions de rang D
Comme prévu, voici un premier billet sur le détail des missions. On commence par le rang D
A commencer après le lvl 10 !
Mission 1 :
Faire le ménage à l'académie : Aller à l'académie et cliquer sur le bouton !
Mission 2 :
Nettoyer les bains : Aller aux bains et cliquer sur le bouton
Mission 3 :
Colis express : Chercher le colis à la boutique et l'apporter au quartier général
Mission 4 :
Pot de médecine : Acheter un pot de médecine dans la boutique et l'apporter à l'hôpital
Mission 5 :
Retrouver le chaton : Aller à l'académie et suivre les indications pour retrouver le chat (tant que le bouton est disponible à un endroit il faut continuer à cliquer dessus)
Mission 6 :
Promener le chien : Récompense en taijutsu ici, promener le chien aux commerces et suivre les instructions
Mission 7 :
Retrouver le livre de recette : Aller aux bains et suivre l'aventure pour le livre de recette
Mission 8 :
Serveur au restaurant : Bon taijutsu requis (lvl 20), aller aux restaurants et servir les clients !
Mission 9 :
Festival de l'académie : Attention, je vous conseille de faire cette mission en dernier, elle demande beaucoup de genjutsu (lvl 20 min). Aller à l'académie et faire le spectacle
Mission 10 :
Dame mordue : Aller aux commerces puis aller chercher un remède contre la rage à l'hôpital et l'appliquer sur la vieille aux commerces (merci à justin pour la rectification)
Mission 11 :
Visite guidée : (requiert beaucoup de pa) aller aux portes du village et suivre les indications
Mission 12 :
Avis de recherche : aller aux bains et suivre les indications
Mission 13 :
Bras de fer : Requiert un bon lvl en taijutsu - battre l'homme au casino
Mission 14 :
Courrier : attendre le faucon aux portes du village et apporter le message au quartier général
Mission 15 :
Réunion importante : aller au quartier général et faire le tour de la ville pour réunir les chunins (l'apparition semble aléatoire mais généralement ils sont au quartier général, aux bains et
au temple)
Mission 16 :
Crise au casino : aller au casino et inspecter la machine (mission très simple !)
Mission 17 :
Statuette : aller à l'hopital et si elle n'y est pas fouiller aux bains ou aux commerces
Mission 18 :
Retrouver l'alliance : Peut être à 3 endroits différents : bains, hôpital ou restaurant (perso je l'ai trouvé aux bains)
Mission 19 :
Mauvaise herbe : aller aux commerces et désherber le jardin (mission rapide qui demande un niveau en taijutsu moyen)
Mission 20 :
Ombres chinoises : aller au restaurant faire un beau spectacle (un niveau moyen en genjutsu est demandé)
Mission 21 :
Le kunaï du chef : disponible soit aux bains soit à l'académie
Mission 22 :
Bûcheron : niveau en taijutsu élevé requis, couper les arbres à l'hôpital
Mission 23 :
Vandale : aller aux commerces pour trouver l'enfant une première fois puis à l'académie puis lui tendre une embuscade au temple. Rapporter ensuite le lance pierre au quartier général. (il est
possible qu'il y est une partie d'aléatoire)
Voila pour les missions de rang D qui sont très simples !
Comme j'ai fait ces missions depuis un peu de temps, j'appelle chacun des visiteurs à me donner plus de détails ou à me signaler une erreur si besoin.
Par jojo la frite
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Mardi 24 juillet 2007
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15:19
A partir du niveau 30
Il y a plusieurs types de classes :
- les offensives : assassin, chasseurs, combattant
- les classes de soutien : éleveur, médecin
- les classes neutres : maîtres jutsus (assez délicate à
classer car cette classe permet d'apprendre tous les jutsus et les utiliser avec une grande facilité)
Outre les avantages donnés par shinobi.fr, voici une liste d'avantage totalement subjective de chaque classe :
Assassin :
- Adversaire puissant bien que fragile
- Très utile dans une équipe car il gagne de l'expérience en tuant des shinobis ennemis (et donc rapporte plus de points à l'équipe)
- Change de la chasse
Chasseur :
- Très bonne classe pour monter rapidement en level, avec son point supplémentaire à chaque monstre tué, un chasseur de niveau
40 peut squatter les plaines en tuant tout ce qui bouge sans avoir à se soigner (gain de pa donc + de chasse et + d'xp)
- Classe permettant d'accumuler beaucoup d'argent (gain de ryos à chaque combat + gain de viande vendu plus cher + gain d'objet
bonus aléatoirement)
- Classe peu utile dans un groupe car peu souvent en zone de guerre (seul le niveau et l'équipement acheté grâce à l'argent peut être intéressant)
Combattant :
- Classe très puissante
- Permet d'obtenir des armes puissantes sans attendre le niveau minimum
- arme plus forte = peu de chakra ou vie utilisé dans les techniques
Eleveur :
- Classe très recherché par les groupes
- Economies sur l'achat des montures
- Fuite rapide
Maître jutsu :
- Permet d'obtenir des jutsus beaucoup plus rapidement
- Accumule plus de chakra lors des méditations (peut donc se permettre de combattre dans les montagnes et se soigner en
utilisant le combo méditation+jutsu de soin)
- Peut utiliser beaucoup plus de chakra dans les combats
- N'a pas besoin de grosses armes offensives
Médecin :
- Très apprécie des groupes
- Permet d'éviter les allers retour à l'hôpital
- Peut se soigner et soigner les membres de son équipe deux fois plus
Personnellement, je trouve que les classes ont un lien direct avec le village :
Pour les chikariens : avantagé sur l'attaque (plus de taijutsu)
et ayant peu de chakra
les classes à privilégier sont : chasseurs, assassin, combattant
les classes à éviter : maître jutsu, medecin
Pour les mahousiens : classe neutre, avantagé sur la défense (plus de ninjutsu) ayant un niveau de chakra moyen. Ce village est à l'aise dans quasiment toutes les classes
:
les classes à privilégier sont : combattant, chasseurs, maître jutsu, médecin
les classes à éviter sont : assassin
Pour les habitants de gensous qui sont avantagés sur la fuite (plus de genjutsu) et sur le chakra, les classes à privilégier sont bien sur maitre jutsus et médecins et l'assassin et combattant sont à éviter !
Bien sur un assassin de gensou peut être aussi fort qu'un
chikarien, ainsi qu'un medecin chikarien très utile pour son groupe. Le bonus du village ne doit pas être un facteur bloquant dans le choix d'une classe, ce qu'il faut se
demander c'est :
- Est ce que je veux jouer perso ou faire avancer mon équipe ?
- Est ce que je préfère tuer d'autres shinobis plutot que des monstres ?
- Est ce que je préfère me battre avec des armes ou utiliser des jutsus ?
Le choix d'une classe doit être quelque chose de personnel et réfléchi, n'oubliez pas que vous ne pouvez pas revenir en
arrière après avoir choisi une classe donc prenez votre temps et surtout amusez vous !
Les classes de shinobi.fr
Récemment dans shinobi.fr, nous avons pu voir l'apparition des classes pour les shinobis ayant atteint le niveau 30. Comme elles disparaissent une fois le choix effectué, voici un résumé des différents avantages
:
Assassin
Maître de l'assassinat, il doit savoir faire preuve de délicatesse et de discrétion lorsqu'il tue sa victime. L'assassin n'hésite pas à mettre en danger sa
propre vie pour accomplir sa mission. Tuer ses adversaires est plus important que survivre. Ses coups sont souvent critiques, ce qui en fait un adversaire redoutable.
Avantages
• Bonus +3 pts d'XP à chaque
shinobi d'un village ennemi tué
• Attitude spéciale assassin : +35% en Attaque / -20% en Défense / +25% en Fuite
• Nouvelle action Traquer permettant de rencontrer un shinobi ennemi dans les zones neutres de
Yuukan
Chasseur
Adepte de la chasse, il connaît généralement tout les bons coins pour pêcher et chasser du bon gibier en toute tranquillité. Grâce à sa grande expérience en
la matière, il sait reconnaître les bons des mauvais animaux, ce qui lui permet d’acquérir un meilleur butin. Le chasseur rend très souvent visite aux restaurants du coin, il est donc
privilégié.
Avantages
• Bonus +1pt d'XP à chaque
monstre tué
• Prix de vente du kg de viande à 30 ryos (au lieu de 22)
• Chances de rencontrer un monstre plus élevées
Combattant
Le combattant, comme son nom l’indique, est spécialisé dans le combat rapproché et le maniement des armes. Il est le seul à pouvoir manier certaines armes, à
la fois dangereuses et puissantes. Aussi, sa musculature lui permet de revêtir des armures bien plus lourdes que la normale, et donc plus performantes.
Avantages
• L'équipement peut être amélioré chez le forgeron jusqu'au niveau 6, et ce au prix de l'amélioration du niveau 3
• Réduction de 5% à la forge
• Peut acheter les armes et armures de combattants
Eleveur
L’éleveur est un habitué du pays et des voyages dans Yuukan. En plus d’être un membre
d’honneur au parc de Torikae, il possède le plus souvent un élevage de Dodos géants. L’éleveur est un cavalier hors pair à
cheval, ce qui lui permet un déplacement avec un coéquipier dans la vaste contrée.
Avantages
• Peut faire monter des coéquipiers sur sa monture
• Réduction de 20% pour l'achat et la location de chevaux
• Peut monter des Dodos Géants et des Griffons (3 cases par PA et jusqu'à 3 coéquipiers sur la
monture)
Maître Jutsu
Expert en la matière, le maître jutsu est doté d'une réserve de chakra anormalement élevée lui permettant d'utiliser ses jutsus de façon
plus fréquente ou alors, d'utiliser plus souvent des jutsus forts puissants. Il parvient également à apprendre de nouveaux
jutsus plus rapidement. La méditation est très courante chez lui.
Avantages
• La barre de chakra est augmentée de moitié
• Son chakra se régénère 1,5 fois plus vite à chaque nuit, dans les bains, et dans le monde
extérieur
• Seulement 4 PA sont requis pour apprendre un jutsu
Médecin
Spécialisé dans les soins, un médecin se doit d’être ponctuel et ne peut se permettre de laisser tomber un coéquipier peu importe où il se trouve. A force
d’entraînement, il sait mieux utiliser les herbes médicinales que quiconque et maîtrise avec beaucoup de facilité les
jutsus de soin.
Avantages
• Les jutsus de soins consomment 50% de chakra en moins
• L'effet des herbes médicinales est plus fort
• Peut utiliser ses jutsus de soins sur les membres de son équipe
• Peut apprendre des jutsus de soin dans les hôpitaux
• Gain de vie deux fois plus important chaque nuit
Par jojo la frite
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Dimanche 22 juillet 2007
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Par jojo la frite
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Vendredi 20 juillet 2007
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Mercredi 18 juillet 2007
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Par jojo la frite
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Lundi 16 juillet 2007
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Samedi 14 juillet 2007
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