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Lundi 30 juillet 2007 1 30 /07 /Juil /2007 15:37
Le jeu sur www.shinobi.fr et un jeu sur internet inspiré du célèbre Naruto.

(pour plus de détailles aller sur www.shinobi.fr)
Par jojo la frite - Publié dans : Shinobi
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Dimanche 29 juillet 2007 7 29 /07 /Juil /2007 15:23
5oz5bog1.jpg
Par jojo la frite - Publié dans : Shinobi
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Samedi 28 juillet 2007 6 28 /07 /Juil /2007 14:35

Focus sur les villages

 

Les villages se ressemblent beaucoup. On y retrouve plusieurs batiments :
- Le quartier général : pour créer/rejoindre une équipe ou prendre une mission
- L'academie : pour apprendre à devenir un ninja (le départ de tout bon shinobi), augmenter ses compétences et se battre contre d'autres ninjas (armes interdites)
- L'hôpital : pour soigner ses blessures et refaire son visage
- L'arène : Pour se battre contre d'autres shinobis (armes autorisées et recommandées !) et augmenter ses compétences
- Le temple : pour apprendre des jutsus. Chaque village possède des jutsus uniques, nous y reviendrons dans un prochain post.
- Les commerces : Restaurant (acheter à manger pour sa vie et son chakra), boutique (armes et armures), casino (paris)
- La forge (torikae seulement) : augmenter la puissance de ses armes

Mahou :
Le village de Mahou est le village du feu. Les ninjas ici ont su trouver l'équilibre entre l'attaque et la défense, leurs jutsus sont de type ninjutsu.
C'est pour le moment le village le plus peuplé (l'emblème du village ressemble à celui du village de naruto, Konoha)







Gensou :
Village de l'eau. Spécialisé dans la défense, leur jutsus sont de type genjutsu (illusions). Peu puissant au départ, ils s'avèrent être de redoutable combattant au fur et à mesure qu'ils gagnent en expérience.
L'emblème de ce village ressemble à celui du village caché de l'eau (kiri)







Chikara :
Village du sable. Spécialisé dans l'attaque, les ninjas de ce village sont de redoutables combattants et n'ont pas besoin de beaucoup de chakra pour faire de lourds dégats grâce à leurs jutsus de type taijutsu.
L'emblème de ce village ressemble à celui du village caché du sable (suna)





                                                                        Le village de torikae

 
 


Voici à quoi ressemble le monde de yuukan (cliquer pour agrandir).
On retrouve des zones très différentes :
- Les villes : elles sont au nombre de 4 (chikara, mahou, gensou, torikae). Un prochain post leur sera consacré.
- Les plaines : zones peuplés de créatures peu dangereuses
- Le désert : à peine plus dangereux que les plaines
- La fôret
- La fôret sombre
- La riviere
- Les plages
- Les montagnes
- Les ruines
- Les montagnes de glace

Chacune de ses zones fera l'objet d'un post avec un bestiaire détaillé.

 

Par jojo la frite - Publié dans : Shinobi
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Jeudi 26 juillet 2007 4 26 /07 /Juil /2007 15:04

Missions de rang B

 

Faire un rapport en zone de guerre : Cette mission très simple peut être mortelle. Il y a cependant une astuce. Pour le rapport il vous faudra 9 pa, donc si vous comptez bien il faut 1 pa pour le déplacement en zdg puis 9 pour le rapport = 10 pa (soit le max).
2 astuces s'offrent à vous :
- faire un raid avec votre équipe pour faire la mission en commun au passage à l'heure suivante (du genre 10:59). Vous bénéficierez comme cela du bonus de groupe

Trouver le kataï : Si vous avez de la chance vous l'aurez dans les ruines sinon le marchand ambulant en a en stock !

Secourir le jounin en zone de guerre : Attention mission difficile. Je vous conseille de ne pas la commencer avant le niveau 60.
1ère étape : secourir le genin dans une zone de guerre (pour plus de facilité choisir celle au nord de torikae)
2ème étape : porter le genin à l'hôpital
3ème étape : aller aux commerces chercher du "désinfectant"
4ème étape : aller à l'hôpital et appliquer le désinfectant puis recliquer sur l'hôpital pour "tester sa force"
5ème étape : ici votre taijutsu est mis à l'épreuve je ne connais pas le chiffre exact mais si vous avez moins de 450 en taijutsu, passez votre chemin (à confirmer, je me demande même si ce n'est pas 500)
6e étape : revenir avec le genin à votre village et prendre la récompense

Chercher de l'or dans les montagnes :
Prendre la mission puis emprunter une pioche à torikae (commerces). Ensuite aller chercher dans la montagne jusqu'à ce que vous trouviez votre bonheur.



Mission de rang C

 

Mission n°1 : Monter la garde
Aller à l'entrée et cliquer sur le bouton. Mission facile qui nécessite quelques PAs
il faut utiliser 8 PA exactement pour monter la garde puis après un homme arrive et on demande de vérifier don identité au QG, ensuite il faut aller le revoir a la porte et le ramener au QG)

Mission n°2 : Recherche d'une herbe médicinale
Mission très simple si on s'y prend à l'avance. Si vous avez tué des monstres ou si vous avez fait des fouilles vous devriez avoir dans inventaire une plante qui régénère 4% du chakra, donnez la au QG et la mission sera finie !
on trouve facilement la plante en tuant des monstres a la rivière (méduse, écrevisse…)



Mission n°3 : Un message important pour Torikae !

Rien de difficile, prendre le message à l'hopital de votre village puis le donner à torikae (pour l'emplacement, voir la carte ci dessous)

Mission n°4 : Le collier perdu (Mission de proximité Mahou)
Aller à la fôret (normale pas la fôret sombre) sous torikae pour retrouver le collier qui apparait aléatoirement.
pour info le forum signale qu’il y a 1 chance sur 3 pour trouver le collier sur une case donc sa ne sert a rien de changer de case si on le trouve pas du premier on recommence…)

Mission n°5 : Il faut assurer les cours de l'Académie !
Pas de problème ici, donnez les cours et la mission sera finie
il faut utiliser 8 PA pour assurer les cours


Mission n°6 : Livre oublié
Allez aux commerces de torikae puis ramener le livre au QG du village


Mission n°7 : Aptitudes
Une des missions les plus simple si vous avez assez de taijutsu. Allez au QG, faites l'exercice demandé et la mission sera finie
La mission peut se faire a partir du Lvl 14 si on a son Taijustu a fond (pour Mahou et Gensou ; pour Chikara peut être Lvl 13 car bonus Taijustu)


Mission n°8 : Empoisonnement ? (Mission de proximité Gensou)
Mission simple. Allez chercher de quoi récupérer un échantillon puis allez à la riviere, enfin allez rendre ça à l'hôpital.
il faut aller a l’hôpital récupère une fiole puis aller a la rivière pour prendre un échantillon d’eau. Et ensuite le ramener a l’hôpital (pas forcément près de Gensou)


Mission n°9 : Colis pour Torikae
Facile mais longue, il suffit de prendre le colis à votre village puis le donner à l'entrée de torikae

Mission n°10 : Une intriguante formation (Mission de proximité Chikara)
Allez dans le désert et récuperer les cristaux puis les ramener à votre village
Aller dans les ruines et non le désert, fouiller le sol ; on demande ensuite d’aller récupérer un livre aux commerces de son village puis il faut retourner aux ruines et re-fouiller. Après avoir ramasser les cristaux, les ramener au QG et Enfin rendre le livre aux commerces !! (a peu près 40 PA ! ouf !!!)


Mission n°11 :

1ère : n'importe où à la rivière
2ème : 13x11 ou case 263 (Porte extérieur de Torikae)
3ème : n'importe où sur la plage sur les côtes à l'Est
(mauvaise nouvelle : Résultat : 700 ryos et 20 Xps (suivant le niveau) -> un peu abusé pour une mission si longue ! Les Missions de rang D
 

Comme prévu, voici un premier billet sur le détail des missions. On commence par le rang D
A commencer après le lvl 10 !

Mission 1 :
Faire le ménage à l'académie : Aller à l'académie et cliquer sur le bouton !
Mission 2 :
Nettoyer les bains : Aller aux bains et cliquer sur le bouton
Mission 3 :
Colis express : Chercher le colis à la boutique et l'apporter au quartier général
Mission 4 :
Pot de médecine : Acheter un pot de médecine dans la boutique et l'apporter à l'hôpital
Mission 5 :
Retrouver le chaton : Aller à l'académie et suivre les indications pour retrouver le chat (tant que le bouton est disponible à un endroit il faut continuer à cliquer dessus)
Mission 6 :
Promener le chien : Récompense en taijutsu ici, promener le chien aux commerces et suivre les instructions
Mission 7 :
Retrouver le livre de recette : Aller aux bains et suivre l'aventure pour le livre de recette
Mission 8 :
Serveur au restaurant : Bon taijutsu requis (lvl 20), aller aux restaurants et servir les clients !
Mission 9 :
Festival de l'académie : Attention, je vous conseille de faire cette mission en dernier, elle demande beaucoup de genjutsu (lvl 20 min). Aller à l'académie et faire le spectacle
Mission 10 :
Dame mordue : Aller aux commerces puis aller chercher un remède contre la rage à l'hôpital et l'appliquer sur la vieille aux commerces (merci à justin pour la rectification)
Mission 11 :
Visite guidée : (requiert beaucoup de pa) aller aux portes du village et suivre les indications
Mission 12 :
Avis de recherche : aller aux bains et suivre les indications
Mission 13 :
Bras de fer : Requiert un bon lvl en taijutsu - battre l'homme au casino
Mission 14 :
Courrier : attendre le faucon aux portes du village et apporter le message au quartier général
Mission 15 :
Réunion importante : aller au quartier général et faire le tour de la ville pour réunir les chunins (l'apparition semble aléatoire mais généralement ils sont au quartier général, aux bains et au temple)
Mission 16 :
Crise au casino : aller au casino et inspecter la machine (mission très simple !)
Mission 17 :
Statuette : aller à l'hopital et si elle n'y est pas fouiller aux bains ou aux commerces
Mission 18 :
Retrouver l'alliance : Peut être à 3 endroits différents : bains, hôpital ou restaurant (perso je l'ai trouvé aux bains)
Mission 19 :
Mauvaise herbe : aller aux commerces et désherber le jardin (mission rapide qui demande un niveau en taijutsu moyen)
Mission 20 :
Ombres chinoises : aller au restaurant faire un beau spectacle (un niveau moyen en genjutsu est demandé)
Mission 21 :
Le kunaï du chef : disponible soit aux bains soit à l'académie
Mission 22 :
Bûcheron : niveau en taijutsu élevé requis, couper les arbres à l'hôpital
Mission 23 :
Vandale : aller aux commerces pour trouver l'enfant une première fois puis à l'académie puis lui tendre une embuscade au temple. Rapporter ensuite le lance pierre au quartier général. (il est possible qu'il y est une partie d'aléatoire)

Voila pour les missions de rang D qui sont très simples !
Comme j'ai fait ces missions depuis un peu de temps, j'appelle chacun des visiteurs à me donner plus de détails ou à me signaler une erreur si besoin.

Par jojo la frite - Publié dans : Shinobi
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Mardi 24 juillet 2007 2 24 /07 /Juil /2007 15:19

A partir du niveau 30


Il y a plusieurs types de classes :

- les offensives : assassin, chasseurs, combattant
- les classes de soutien : éleveur, médecin
- les classes neutres : maîtres jutsus (assez délicate à classer car cette classe permet d'apprendre tous les jutsus et les utiliser avec une grande facilité)

Outre les avantages donnés par shinobi.fr, voici une liste d'avantage totalement subjective de chaque classe :
Assassin :
- Adversaire puissant bien que fragile
- Très utile dans une équipe car il gagne de l'expérience en tuant des shinobis ennemis (et donc rapporte plus de points à l'équipe)
- Change de la chasse

Chasseur :
- Très bonne classe pour monter rapidement en level, avec son point supplémentaire à chaque monstre tué, un chasseur de niveau 40 peut squatter les plaines en tuant tout ce qui bouge sans avoir à se soigner (gain de pa donc + de chasse et + d'xp)
- Classe permettant d'accumuler beaucoup d'argent (gain de ryos à chaque combat + gain de viande vendu plus cher + gain d'objet bonus aléatoirement)
- Classe peu utile dans un groupe car peu souvent en zone de guerre (seul le niveau et l'équipement acheté grâce à l'argent peut être intéressant)

Combattant :
- Classe très puissante
- Permet d'obtenir des armes puissantes sans attendre le niveau minimum
- arme plus forte = peu de chakra ou vie utilisé dans les techniques

Eleveur :
- Classe très recherché par les groupes
- Economies sur l'achat des montures
- Fuite rapide

Maître jutsu :
- Permet d'obtenir des jutsus beaucoup plus rapidement
- Accumule plus de chakra lors des méditations (peut donc se permettre de combattre dans les montagnes et se soigner en utilisant le combo méditation+jutsu de soin)
- Peut utiliser beaucoup plus de chakra dans les combats
- N'a pas besoin de grosses armes offensives

Médecin :
- Très apprécie des groupes
- Permet d'éviter les allers retour à l'hôpital
- Peut se soigner et soigner les membres de son équipe deux fois plus

Personnellement, je trouve que les classes ont un lien direct avec le village :

Pour les chikariens : avantagé sur l'attaque (plus de taijutsu) et ayant peu de chakra
les classes à privilégier sont : chasseurs, assassin, combattant
les classes à éviter : maître jutsu, medecin

Pour les mahousiens : classe neutre, avantagé sur la défense (plus de ninjutsu) ayant un niveau de chakra moyen. Ce village est à l'aise dans quasiment toutes les classes :
les classes à privilégier sont : combattant, chasseurs, maître jutsu, médecin
les classes à éviter sont : assassin

Pour les habitants de gensous qui sont avantagés sur la fuite (plus de genjutsu) et sur le chakra, les classes à privilégier sont bien sur maitre jutsus et médecins et l'assassin et combattant sont à éviter !

Bien sur un assassin de gensou peut être aussi fort qu'un chikarien, ainsi qu'un medecin chikarien très utile pour son groupe. Le bonus du village ne doit pas être un facteur bloquant dans le choix d'une classe, ce qu'il faut se demander c'est :
- Est ce que je veux jouer perso ou faire avancer mon équipe ?
- Est ce que je préfère tuer d'autres shinobis plutot que des monstres ?
- Est ce que je préfère me battre avec des armes ou utiliser des jutsus ?

Le choix d'une classe doit être quelque chose de personnel et réfléchi, n'oubliez pas que vous ne pouvez pas revenir en arrière après avoir choisi une classe donc prenez votre temps et surtout amusez vous !

 

Les classes de shinobi.fr

 

Récemment dans shinobi.fr, nous avons pu voir l'apparition des classes pour les shinobis ayant atteint le niveau 30. Comme elles disparaissent une fois le choix effectué, voici un résumé des différents avantages :

Assassin
Maître de l'assassinat, il doit savoir faire preuve de délicatesse et de discrétion lorsqu'il tue sa victime. L'assassin n'hésite pas à mettre en danger sa propre vie pour accomplir sa mission. Tuer ses adversaires est plus important que survivre. Ses coups sont souvent critiques, ce qui en fait un adversaire redoutable.
Avantages
• Bonus +3 pts d'XP à chaque shinobi d'un village ennemi tué
• Attitude spéciale assassin : +35% en Attaque / -20% en Défense / +25% en Fuite
• Nouvelle action Traquer permettant de rencontrer un shinobi ennemi dans les zones neutres de Yuukan

Chasseur
Adepte de la chasse, il connaît généralement tout les bons coins pour pêcher et chasser du bon gibier en toute tranquillité. Grâce à sa grande expérience en la matière, il sait reconnaître les bons des mauvais animaux, ce qui lui permet d’acquérir un meilleur butin. Le chasseur rend très souvent visite aux restaurants du coin, il est donc privilégié.
Avantages
• Bonus +1pt d'XP à chaque monstre tué
• Prix de vente du kg de viande à 30 ryos (au lieu de 22)
• Chances de rencontrer un monstre plus élevées

Combattant
Le combattant, comme son nom l’indique, est spécialisé dans le combat rapproché et le maniement des armes. Il est le seul à pouvoir manier certaines armes, à la fois dangereuses et puissantes. Aussi, sa musculature lui permet de revêtir des armures bien plus lourdes que la normale, et donc plus performantes.
Avantages
• L'équipement peut être amélioré chez le forgeron jusqu'au niveau 6, et ce au prix de l'amélioration du niveau 3
• Réduction de 5% à la forge
• Peut acheter les armes et armures de combattants

Eleveur
L’éleveur est un habitué du pays et des voyages dans Yuukan. En plus d’être un membre d’honneur au parc de Torikae, il possède le plus souvent un élevage de Dodos géants. L’éleveur est un cavalier hors pair à cheval, ce qui lui permet un déplacement avec un coéquipier dans la vaste contrée.
Avantages
• Peut faire monter des coéquipiers sur sa monture
• Réduction de 20% pour l'achat et la location de chevaux
• Peut monter des Dodos Géants et des Griffons (3 cases par PA et jusqu'à 3 coéquipiers sur la monture)

Maître Jutsu
Expert en la matière, le maître jutsu est doté d'une réserve de chakra anormalement élevée lui permettant d'utiliser ses jutsus de façon plus fréquente ou alors, d'utiliser plus souvent des jutsus forts puissants. Il parvient également à apprendre de nouveaux jutsus plus rapidement. La méditation est très courante chez lui.
Avantages
• La barre de chakra est augmentée de moitié
• Son chakra se régénère 1,5 fois plus vite à chaque nuit, dans les bains, et dans le monde extérieur
• Seulement 4 PA sont requis pour apprendre un jutsu

Médecin
Spécialisé dans les soins, un médecin se doit d’être ponctuel et ne peut se permettre de laisser tomber un coéquipier peu importe où il se trouve. A force d’entraînement, il sait mieux utiliser les herbes médicinales que quiconque et maîtrise avec beaucoup de facilité les jutsus de soin.
Avantages
• Les jutsus de soins consomment 50% de chakra en moins
• L'effet des herbes médicinales est plus fort
• Peut utiliser ses jutsus de soins sur les membres de son équipe
• Peut apprendre des jutsus de soin dans les hôpitaux
• Gain de vie deux fois plus important chaque nuit


 
Par jojo la frite - Publié dans : Shinobi
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Dimanche 22 juillet 2007 7 22 /07 /Juil /2007 22:37

Voilà les monstres que l'on peut rencontrer dans la plaine :




Aigle
:             lorsqu'il est mort :          


L'aigle est un rapace qui peuple les plaines et vallées du pays de Yuukan. Il n'est pas très dangereux. 
Il rapporte 0.5 kg de viande.


Dodo:                      lorsqu'il est mort :            

Une espèce qu'on croyait disparue... Mais qui est finalement de retour ! Mystérieux oiseau à la taille démesurée, il semblerait qu'il ne soit pas très dangereux.
Il rapporte 0.5 kg de viande.

Dodo Géant :  lorsqu'il est mort :             

Une espèce qu'on croyait disparue... Mais qui est finalement de retour ! Mystérieux oiseau à la taille démesurée, il semblerait qu'il ne soit pas très dangereux.
Il rapporte 1.5 kg de viande.

Bison à longues cornes :     lorsqu'il est mort :          

Le bison à longue cornes peuple les grandes plaines de Yuukan. Il est particulièrement apprécié des chasseurs pour sa grande quantité de viande.Toutefois, sa taille imposante et ses cornes aiguisées leur assure une très bonne attaque et défense.
Il rapporte 2.5 kg de viande. 



Lombric géant :          lorsqu'il est mort :        

Vivant principalement sous terre, le lombric géant attire ses proies grâce à un camouflage végétal lui permettant de se fondre dans l'environnement. Son imposante taille en fait un adversaire impressionnant mais relativement peu dangereux de part sa lenteur et sa faible défense.
Il rapporte 0 kg de viande.

Par jojo la frite - Publié dans : Shinobi
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Vendredi 20 juillet 2007 5 20 /07 /Juil /2007 19:37

Ecrevisse géante :                    lorsqu'il est mort :        

Cette écrevisse géante vivant dans les eaux peu profondes n'est pas vraiment dangereuse mais a une très bonne résistance aux coups.
Il rapporte 0.5 kg de poisson.


Pieuvre :                          lorsqu'il est mort :         

La pieuvre est un animal plutôt défensif, il est très prisé des chasseurs et pêcheurs pour sa quantité de viande.
Il rapporte 2 kg de poisson.


Dragon des rivières :                  lorsqu'il est mort :           

Le Dragon des rivières est un des monstres les plus puissant de Yuukan ! Faites attention !
Il rapporte 2 kg de poisson.


Piranha :                         lorsqu'il est mort :             

Le piranha est un dangeureux poisson carnivore possédant une puissante mâchoire équipée de dents aiguisées qui lui permettent de découper facilement la chair de ses proies. Faites attention ! 
Il rapporte 0.5 kg de poisson.
Méduse géante :            lorsqu'il est mort :          

Méduse géante relativement peu dangereuse qui ère dans les eaux peu profondes de Yuukan.
Il rapporte 0 kg de poisson.

Sardine bleue :                        lorsqu'il est mort :              

Ennemie jurée du piranha, la sardine bleue n'hésite pas à attaquer ce dernier dans les rivières de Yuukan. Elle se déplace le plus souvent en banc, ainsi il n'est pas rare de les voir pourchasser sans relâche les autres poissons esseulés. Sa couleur marine lui permet de se fondre aisément dans le décor.
Il rapporte 1 kg de poisson.


Salamandra :              lorsqu'il est mort :        

Une créature pacifiste qu'on trouve sur les rives des cours d'eau, où elle apprécie de pouvoir se cacher dans la boue et de se confondre avec son environnement. Petite mais rapide, elle use d'espiègleries pour se débarrasser rapidement de ses opposants.
Il rapporte 0.5 kg de viande.

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Mercredi 18 juillet 2007 3 18 /07 /Juil /2007 19:49

Araignée mutante :            lorsqu'il est mort :       

L'araignée mutante est une araignée géante vivant dans les forêts dangereuses de Yuukan. Elle est relativement inoffensive.
Il rapporte 0 kg de viande.


Mangeur d'homme :                      lorsqu'il est mort :       

Ce monstre particulièrement lent n'en est pas pour autant innofensif ! Son énorme machoire en fait de lui un 
monstre très dangereux. 
Il rapporte 1.5 kg de viande.


Plante Carnivore :             lorsqu'il est mort :            

Les plantes carnivores de la forêt de Yuukan se fondent dans leur environnement... Attention quand elles vous attaquent !
Il rapporte 0 kg de viande.

Singe :           lorsqu'il est mort :            

Animal malicieux qui habite les forêts de Yuukan. De nature joueur, il n'est pas très dangereux... Mais son côté aggressif pourrait bien reprendre le dessus !
Il rapporte 1 kg de viande.

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Lundi 16 juillet 2007 1 16 /07 /Juil /2007 19:55

Serpent :           lorsqu'il est mort :       

Le serpent du désert est un monstre peu résistant mais sa queue tranchante en fait de lui un adversaire à l'attaque redoutable. 
Il rapporte 1 kg de viande.


Elementaire :                lorsqu'il est mort :         

L'élementaire est un monstre mythique qui hante le désert de Yuukan. Gare à lui ! 
Il rapporte 1 kg de viande.

Golem :                             lorsqu'il est mort :          

Le golem du désert, être humanoïde artificiel et fait d'argile, est un des monstres les plus puissants ! Gare à lui ! 
Il rapporte 0 kg de viande.

Créature des sables :                               lorsqu'il est mort :            

Une étrange créature de sable qui rôde dans les déserts de Yuukan. Certains se demandent si c'est un animal, d'autres pensent que c'est un mirage... Mais dans tous les cas, ça attaque !
Il rapporte 0 kg de viande.

Par jojo la frite - Publié dans : Shinobi
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Samedi 14 juillet 2007 6 14 /07 /Juil /2007 10:53

Jogo :                                          lorsqu'il est mort :                

Fait uniquement de pierre, ce monstre possède une force et une résistance à toutes épreuves. Généralement, il à l’habitude de se camoufler parmi les ruines pour surprendre et attaquer les voyageurs.
Il rapporte 0 kg de viande.


Scorpion :                                         lorsqu'il est mort :                     

Le scorpion, originaire du désert, à la mauvaise habitude de s’enfoncer sous le sable et de bondir à la moindre occasion pour inoculer son venin extrêmement venimeux à quiconque empiétera sur son territoire.
Il rapporte 0.5 kg de viande.



Squelette :
                                                  lorsqu'il est mort :                    

Se déplaçant en groupes et sous terre, ces squelettes petits et frêles qui ne laissent rien paraître de méchant n’hésitent pas à se saisir du corps de leur proie pour l’enfoncer quelques mètres plus bas sous terre.
Il rapporte 0 kg de viande

Par jojo la frite - Publié dans : Shinobi
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